Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Barbarian Barrel The Log Knight

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Royal Giant Barbarian Barrel The Log
Knight
Firecracker Goblin Barrel Zap Barbarian Barrel The Log
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Barbarian Barrel Goblin Barrel
Royal Giant
Firecracker Barbarian Barrel Goblin Barrel Zap The Log
Barbarian Barrel
Royal Giant Zap Knight Firecracker Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Zap Knight Royal Giant

Synergie w obronie 2 11

Zap
Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Knight
Firecracker Zap Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Barbarian Barrel Skeleton Army
Royal Giant
Barbarian Barrel
Zap Knight Firecracker
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker The Log
The Log
Firecracker Zap Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Skeleton Army Zap Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Barbarian Barrel The Log
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker
Skeleton Army Zap Knight The Log
Skeleton Army Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap The Log
Knight Firecracker Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Zap Barbarian Barrel The Log Knight Firecracker
Skeleton Army Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Barbarian Barrel
Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Skeleton Army Zap Knight The Log
Skeleton Army Zap Knight Barbarian Barrel The Log
Knight Skeleton Army
Firecracker Zap
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Knight
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Zap Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Barbarian Barrel
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
The Log
The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker The Log Barbarian Barrel
Firecracker The Log Zap Barbarian Barrel
Zap The Log
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Firecracker
The Log Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076