Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Royal Giant Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Barbarians Princess
Zap
Bomber Firecracker Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Barbarians Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Barbarians Royal Giant Princess
Earthquake
Bomber Firecracker Barbarians
Arrows
Bomber Firecracker Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Barbarians Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Barbarians Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Barbarians Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Princess Electro Wizard Barbarians Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Firecracker Princess

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Princess Bomber Electro Wizard
Firecracker
Knight Royal Giant Princess Mega Knight
Barbarians
Royal Giant
Bomber Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Knight Firecracker Royal Giant Mega Knight
Electro Wizard
Knight Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 4 6

Bomber
Knight Electro Wizard
Knight
Bomber Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker
Knight Princess Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Royal Giant
Princess
Knight Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bomber Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Electro Wizard
Barbarians Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Knight Electro Wizard
Barbarians Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Barbarians Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Princess
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Princess
Knight Bomber Firecracker Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Bomber Knight Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Mega Knight Firecracker Barbarians Princess Electro Wizard
Barbarians Knight Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bomber Knight Firecracker Barbarians Electro Wizard
Bomber Knight Firecracker Barbarians Princess Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Bomber Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Firecracker Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Knight Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Barbarians
Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Knight
Bomber Firecracker Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Bomber Knight Firecracker
Mega Knight Bomber Firecracker Barbarians Princess Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard
Knight Firecracker Barbarians
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Barbarians
Firecracker Bomber Princess Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bomber Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Princess
Electro Wizard Barbarians Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Knight Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076