Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram
Zap
Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower
The Log
Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower
Poison
Dart Goblin Bomb Tower
Lightning
Knight Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Fireball Battle Ram Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Battle Ram Mega Knight
Knight
Dart Goblin Battle Ram Arrows Fireball
Dart Goblin
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Knight Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Bomb Tower
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Battle Ram
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Bomb Tower Arrows Fireball
Dart Goblin
Knight Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Bomb Tower Mega Knight
Battle Ram
Bomb Tower
Knight Arrows Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Mega Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Dart Goblin Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Knight Fireball Bomb Tower Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Mega Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Knight Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight Knight Dart Goblin
Arrows Bomb Tower Knight Dart Goblin Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Bomb Tower Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Bomb Tower
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Bomb Tower
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Mega Knight
Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076