Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Battle Ram Witch Sparky
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Ram Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Battle Ram Electro Wizard Inferno Tower Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Battle Ram Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Battle Ram Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Battle Ram
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Witch Electro Wizard
Arrows Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076