Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Battle Ram Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Battle Ram Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Battle Ram Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Skeleton Army Battle Ram Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram Prince P.E.K.K.A Bomber Minions
Minions
Bomber Zap Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Bomber Minions P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Zap Bomber Minions Wizard
P.E.K.K.A
Zap Bomber Minions Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Minions Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Minions
Zap Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Wizard Prince
Prince
Zap Minions Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bomber Minions
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minions
Bomber Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Zap Minions
Minions Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Prince
Minions Skeleton Army Bomber Zap Wizard
Minions Zap Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Zap Minions Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Wizard Bomber Minions Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Bomber Minions
P.E.K.K.A Prince
Bomber Wizard Skeleton Army Minions Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Wizard Zap Minions
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Minions Prince P.E.K.K.A
Minions Bomber Zap Wizard P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Minions
Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Minions
Zap Prince
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber Minions
Bomber Zap Wizard Prince
Bomber Zap Wizard
Minions Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Zap Minions Skeleton Army Prince
Zap Wizard
Wizard Prince
Bomber Zap Wizard
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Minions
Zap
Zap Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076