Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Battle Ram Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage The Log Battle Ram Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Battle Ram Wizard The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Witch Wizard
Witch
Rage Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard Witch The Log
The Log
Battle Ram Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Rage
Witch
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Witch
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Witch Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Mega Knight
Wizard Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076