Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Fisherman Night Witch Mother Witch Lava Hound Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Battle Ram Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Balloon Night Witch
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Balloon Night Witch
Zap
Goblins Battle Ram Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Battle Ram Night Witch
The Log
Electro Spirit Goblins Battle Ram
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Battle Ram Balloon Night Witch
Fireball
Battle Ram Balloon Night Witch
Poison
Balloon Night Witch
Lightning
Battle Ram Balloon Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Poison Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Fireball Battle Ram Poison Night Witch Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Goblins Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Battle Ram Giant Balloon
Goblins
Battle Ram Giant
Fireball
Electro Spirit Battle Ram Giant
Battle Ram
Poison Electro Spirit Goblins Fireball
Giant
Poison Night Witch Electro Spirit Goblins Fireball Balloon
Poison
Battle Ram Giant Balloon Night Witch
Balloon
Electro Spirit Giant Poison
Night Witch
Giant Poison

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Goblins
Poison Night Witch
Fireball
Battle Ram
Giant
Poison
Goblins
Balloon
Night Witch
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Goblins Night Witch
Goblins Night Witch
Night Witch Goblins
Fireball Poison
Fireball Electro Spirit Goblins Night Witch
Electro Spirit Fireball Poison Night Witch
Electro Spirit Fireball Poison
Goblins Night Witch
Goblins Night Witch
Goblins Poison Electro Spirit Fireball Night Witch
Fireball Poison Night Witch
Night Witch Fireball
Fireball Electro Spirit Goblins Poison Night Witch
Fireball
Goblins Fireball Poison Night Witch
Fireball Electro Spirit Goblins Night Witch
Poison Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Goblins Fireball Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball
Fireball Poison
Goblins
Fireball Night Witch
Night Witch
Fireball Poison Electro Spirit
Goblins Fireball Night Witch
Electro Spirit Goblins Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Night Witch
Fireball
Electro Spirit Goblins Fireball Poison Night Witch
Poison Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Electro Spirit
Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Goblins Fireball Poison Night Witch
Poison Fireball
Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Night Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Night Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Electro Spirit Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Night Witch
Electro Spirit Fireball Poison
Fireball Night Witch
Poison Fireball Night Witch
Electro Spirit Fireball Poison
Fireball Poison
Electro Spirit Fireball Night Witch
Fireball Poison
Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Electro Spirit Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076