Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Guards Witch Ram Rider
Zap
Cannon Dart Goblin Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Guards Witch
The Log
Cannon Dart Goblin Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Guards Witch
Arrows
Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Guards Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Witch Ram Rider
Poison
Cannon Dart Goblin Guards Witch
Lightning
Knight Cannon Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Dart Goblin Guards Fireball Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Fireball Witch The Log Ram Rider
Cannon
Dart Goblin
Knight The Log Ram Rider
Fireball
Knight The Log Ram Rider
Guards
The Log Ram Rider
Witch
Knight Ram Rider
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Guards Ram Rider
Ram Rider
Knight Dart Goblin Fireball Guards Witch The Log

Synergie w obronie 4 15

Knight
Cannon Dart Goblin Fireball Witch The Log
Cannon
Knight The Log Dart Goblin Fireball Guards Witch
Dart Goblin
Knight Cannon Guards The Log Ram Rider
Fireball
The Log Knight Cannon Ram Rider
Guards
Cannon Dart Goblin Witch The Log
Witch
Knight Cannon Guards The Log
The Log
Cannon Fireball Knight Dart Goblin Guards Witch Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Fireball The Log Ram Rider
Knight Cannon Dart Goblin Witch The Log Ram Rider
Cannon Witch Ram Rider Knight Dart Goblin
Cannon Witch Knight Dart Goblin Guards Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log Cannon Dart Goblin Guards
Dart Goblin Ram Rider Cannon Fireball Witch
Cannon Dart Goblin Fireball The Log Ram Rider
Cannon Witch
Knight Guards Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Guards Witch Knight Cannon Fireball The Log Ram Rider
Dart Goblin Fireball Witch Ram Rider
Cannon Knight Fireball Guards Witch The Log Ram Rider
Fireball Cannon Dart Goblin Guards Witch The Log
Knight Cannon Ram Rider
Cannon Fireball The Log Ram Rider
Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Knight Dart Goblin Guards Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Knight Cannon Dart Goblin Fireball Guards Ram Rider
Cannon Dart Goblin Ram Rider
Knight Cannon Dart Goblin Fireball Guards Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball Witch
Fireball Knight The Log
Guards Knight Witch The Log Ram Rider
Guards Knight Fireball The Log Ram Rider
Knight Cannon Guards Witch Ram Rider
Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
Guards Knight Dart Goblin Fireball Witch Ram Rider
Knight
Knight Fireball Witch The Log
Witch Cannon Dart Goblin Guards
Knight Dart Goblin Guards Witch
Fireball Guards The Log
Knight Cannon Fireball Guards Witch Ram Rider
Cannon Dart Goblin Fireball Witch
Guards Witch Knight Dart Goblin Fireball The Log
Cannon Dart Goblin Fireball Witch The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Guards The Log
Fireball Dart Goblin The Log Ram Rider
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Dart Goblin Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Witch The Log
Fireball The Log Dart Goblin Ram Rider
Fireball The Log Dart Goblin Ram Rider
Fireball Guards
Knight Dart Goblin Fireball The Log Ram Rider
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Dart Goblin Witch Ram Rider
Fireball Witch The Log Ram Rider
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Guards Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Guards Witch
Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Guards Witch The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076