Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Wall Breakers Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Ram Rider
Zap
Royal Giant Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Wall Breakers Magic Archer
The Log
Electro Spirit Royal Giant Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Wall Breakers Magic Archer Ram Rider
Fireball
Tesla Wall Breakers Magic Archer Ram Rider
Poison
Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Wall Breakers The Log Tesla Magic Archer Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Wall Breakers Ram Rider
Tesla
Royal Giant
Electro Spirit Mirror The Log Magic Archer
Mirror
The Log Royal Giant Wall Breakers Magic Archer Ram Rider
Wall Breakers
Electro Spirit Mirror The Log
The Log
Mirror Royal Giant Wall Breakers Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Royal Giant Mirror The Log
Ram Rider
Magic Archer Electro Spirit Mirror The Log

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
The Log
Tesla
Mirror The Log Magic Archer
Royal Giant
Mirror
Tesla The Log Magic Archer
Wall Breakers
The Log
Tesla Electro Spirit Mirror Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Tesla Mirror The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Magic Archer Ram Rider
Tesla The Log Ram Rider
Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
The Log
The Log Electro Spirit Tesla Magic Archer
Tesla Ram Rider Electro Spirit Magic Archer
Electro Spirit Tesla The Log Magic Archer Ram Rider
Tesla
Tesla
Electro Spirit Tesla The Log Magic Archer Ram Rider
Tesla Magic Archer Ram Rider
Tesla The Log Ram Rider
Electro Spirit Tesla The Log Magic Archer
Tesla Ram Rider
Tesla The Log Ram Rider
Tesla
Tesla Electro Spirit The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Electro Spirit Tesla Magic Archer Ram Rider
Tesla Ram Rider
Electro Spirit Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Tesla The Log Magic Archer
The Log Ram Rider
Tesla The Log Ram Rider
Tesla Ram Rider
Electro Spirit Tesla Magic Archer Ram Rider
Tesla Ram Rider
Tesla
Electro Spirit The Log Magic Archer
Tesla
Tesla
The Log
Tesla Ram Rider
Tesla Magic Archer
Tesla Electro Spirit The Log Magic Archer
Electro Spirit Tesla The Log Magic Archer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit
The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076