Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Rascals

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Royal Hogs Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Barbarians Royal Hogs Goblin Curse
Zap
Skeletons Bomber Bats Royal Hogs Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Barbarians Rascals Royal Hogs Goblin Curse
The Log
Skeletons Bomber Barbarians Rascals Royal Hogs Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Bomber Barbarians Royal Hogs
Arrows
Skeletons Bomber Bats Rascals Royal Hogs Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Barbarians Rascals Royal Hogs
Fireball
Bomber Barbarians Rascals Royal Hogs
Poison
Bomber Bats Barbarians Rascals Royal Hogs Goblin Curse
Lightning
Rocket
Barbarians Rascals Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Goblin Curse The Log Barbarians Rascals Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Bats Goblin Curse

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Royal Hogs Goblin Curse
Bats
Bomber Rascals Royal Hogs
Barbarians
Rascals
Bats
Royal Hogs
Bomber Bats The Log
Goblin Curse
The Log Bomber
The Log
Goblin Curse Royal Hogs

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bomber Bats The Log
Bomber
Skeletons Bats The Log
Bats
Skeletons Bomber Rascals The Log
Barbarians
Rascals
Bats The Log
Royal Hogs
Goblin Curse
The Log
Skeletons Bomber Bats Rascals

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log
Barbarians Skeletons Bats Rascals Goblin Curse The Log
Barbarians Skeletons Bomber Bats Rascals Goblin Curse
Barbarians Skeletons Bats Rascals Goblin Curse
Bomber Barbarians The Log
The Log Skeletons Bomber Bats Rascals
Bats Rascals Goblin Curse
Barbarians Rascals The Log
Barbarians Skeletons Rascals Goblin Curse
Skeletons Bomber Barbarians Rascals
Bats Barbarians Goblin Curse Skeletons Bomber Rascals The Log
Bats Rascals Goblin Curse
Barbarians Skeletons Bomber Bats Rascals Goblin Curse The Log
Bomber Bats Barbarians Rascals Goblin Curse The Log
Barbarians Rascals Goblin Curse
Barbarians Rascals Goblin Curse The Log
Barbarians Skeletons Bomber Bats Rascals
Bomber Bats Barbarians Rascals The Log
The Log Bomber Bats Barbarians Rascals Goblin Curse
Barbarians Goblin Curse
Bomber Rascals Bats Barbarians Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Skeletons
Bomber The Log
Barbarians Skeletons Bats Rascals The Log
Bats Barbarians Rascals The Log
Barbarians Skeletons Rascals Goblin Curse
Skeletons Bats Rascals Goblin Curse
Rascals Skeletons Bats Barbarians
Barbarians Rascals Goblin Curse
Skeletons Bats Barbarians The Log
Skeletons Barbarians Goblin Curse
Bats Barbarians Rascals
Barbarians The Log
Barbarians Rascals Skeletons Goblin Curse
Bomber Barbarians Rascals Goblin Curse
Barbarians Rascals Skeletons Bomber Bats The Log
Bats Bomber Barbarians Rascals Goblin Curse The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals The Log
Goblin Curse The Log
The Log
Barbarians Rascals The Log
Bomber Goblin Curse The Log
Bats Goblin Curse
Bomber The Log
The Log Goblin Curse
The Log
Bats
The Log
Goblin Curse
The Log
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber Bats
Bomber The Log
Bomber Goblin Curse The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Goblin Curse The Log Bomber
The Log
The Log
Goblin Curse The Log
Bats Goblin Curse
Bats
Bomber The Log
Goblin Curse The Log
Bats Barbarians
Goblin Curse
The Log
Rascals
The Log Bomber
Bats Rascals The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076