Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Baby Dragon
Zap
Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs Guards Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Royal Hogs Guards
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs Guards Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Royal Hogs Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Cage Royal Hogs Guards Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Ice Wizard Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Goblin Cage
Royal Hogs Baby Dragon The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Goblin Cage Valkyrie Guards The Log
Guards
Royal Hogs The Log
Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Royal Hogs Guards
Ice Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Goblin Cage
Guards Baby Dragon The Log Ice Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Ice Wizard
Royal Hogs
Guards
Goblin Cage Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Goblin Cage Valkyrie Guards The Log
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Guards Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Cage Valkyrie Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie The Log Ice Wizard
Goblin Cage Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Guards Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Guards Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Ice Wizard
Elite Barbarians Guards Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Elite Barbarians Valkyrie Guards The Log Ice Wizard
Valkyrie Goblin Cage Guards Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Elite Barbarians Guards Baby Dragon The Log Ice Wizard
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon The Log Guards Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage
Valkyrie Elite Barbarians Guards Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Guards Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Elite Barbarians Goblin Cage The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Guards
Baby Dragon Ice Wizard
Guards Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Cage Guards
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Guards
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Guards The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Guards
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Guards Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon The Log Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Guards
Valkyrie The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
The Log Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Guards
Elite Barbarians
The Log
The Log
Guards
Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076