Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Rune Giant Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Rune Giant Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Princess Bandit
The Log
Firecracker Barbarians Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Baby Dragon Princess Bandit
Fireball
Firecracker Barbarians Baby Dragon Princess Bandit
Poison
Firecracker Barbarians Princess
Lightning
Baby Dragon Bandit
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Rune Giant Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Firecracker Princess Bandit Baby Dragon Rune Giant Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Firecracker Princess Bandit

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Firecracker
Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Barbarians
Baby Dragon
Firecracker Bandit Mega Knight
Rune Giant
Berserker
Princess
Firecracker Mega Knight
Bandit
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Bandit

Synergie w obronie 0 9

Berserker
Firecracker
Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Barbarians
Baby Dragon
Firecracker Bandit Mega Knight
Rune Giant
Princess
Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Barbarians Firecracker Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bandit
Barbarians Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Barbarians Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Barbarians Baby Dragon Bandit Mega Knight
Barbarians Princess
Firecracker Barbarians Bandit Mega Knight
Berserker Barbarians Firecracker Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Barbarians Mega Knight Bandit
Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Princess
Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Firecracker Barbarians Princess Bandit Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight
Mega Knight Barbarians Bandit
Barbarians Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Barbarians Bandit
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Bandit
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Bandit
Firecracker Barbarians Baby Dragon Princess Mega Knight
Barbarians Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Bandit
Firecracker Barbarians
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Bandit
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Bandit
Firecracker Baby Dragon Princess Bandit
Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess Bandit
Firecracker Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Barbarians Princess Bandit
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076