Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rune Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Dart Goblin Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Mortar Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Mortar Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Mortar
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Berserker Arrows Knight Dart Goblin Mortar Rune Giant Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Berserker Arrows Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Berserker
Rune Giant
Arrows
Knight Mortar
Knight
Mortar Dart Goblin Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Mortar
Knight Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Rune Giant Giant Snowball Mortar
Rune Giant
Berserker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Rune Giant

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Knight Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Berserker
Arrows
Knight Mortar
Knight
Dart Goblin Electro Wizard Giant Snowball Arrows Mortar
Mortar
Giant Snowball Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Mortar Electro Wizard
Rune Giant
Electro Wizard
Knight Giant Snowball Mortar Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Knight Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Mortar Giant Snowball Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Arrows Mortar
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Mortar
Knight Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Berserker Dart Goblin Electro Wizard Giant Snowball Arrows Knight
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Mortar Giant Snowball Knight Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Knight Mortar Electro Wizard
Giant Snowball Mortar Electro Wizard
Arrows Knight Mortar Electro Wizard
Arrows Mortar Giant Snowball Knight Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Mortar Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Knight Mortar
Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Giant Snowball Knight Mortar
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Knight
Dart Goblin
Electro Wizard Knight Mortar Dart Goblin
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Mortar
Arrows Giant Snowball Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Giant Snowball Dart Goblin
Arrows Giant Snowball Mortar Dart Goblin
Giant Snowball Electro Wizard
Arrows Knight Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Knight Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Mortar Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Mortar
Giant Snowball Arrows Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Mortar Dart Goblin
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Mortar
Giant Snowball Arrows Mortar
Arrows Mortar Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Mortar
Arrows Mortar Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mortar Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Electro Wizard Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Giant Snowball Mortar Dart Goblin
Giant Snowball Arrows
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076