Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Rune Giant Cannon Cart Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Rune Giant Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
The Log
Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Cannon Cart
Poison
Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Tornado Dark Prince Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Tornado Fireball Dark Prince Rune Giant Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Goblin Giant Fireball
Fireball
Tornado Goblin Giant Mega Minion Dark Prince
Skeleton Army
Tornado
Fireball Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant
Dark Prince
Fireball Tornado Goblin Giant
Rune Giant
Cannon Cart
Tornado
Goblin Giant
Mega Minion Fireball Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 2 10

Mega Minion
Skeleton Army Tornado Dark Prince Cannon Cart
Fireball
Tornado Goblin Giant Dark Prince
Skeleton Army
Mega Minion Cannon Cart
Tornado
Fireball Mega Minion Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant
Dark Prince
Mega Minion Fireball Tornado Cannon Cart
Rune Giant
Cannon Cart
Mega Minion Skeleton Army Tornado Dark Prince
Goblin Giant
Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Skeleton Army Tornado Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Skeleton Army Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Fireball Skeleton Army Tornado Dark Prince
Fireball Skeleton Army Tornado Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Mega Minion Tornado Fireball
Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Dark Prince Cannon Cart
Skeleton Army Mega Minion Fireball Tornado Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant
Mega Minion Fireball Tornado
Skeleton Army Fireball Dark Prince Cannon Cart
Fireball Skeleton Army Mega Minion Tornado Dark Prince Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Tornado Fireball
Fireball Skeleton Army Tornado Dark Prince Cannon Cart
Fireball Mega Minion Skeleton Army Tornado Dark Prince Cannon Cart
Tornado Mega Minion Fireball Dark Prince Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Skeleton Army Dark Prince Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Cannon Cart
Fireball Mega Minion Cannon Cart
Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Fireball Tornado Cannon Cart Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant
Fireball Tornado Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Mega Minion Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant
Mega Minion Fireball Skeleton Army Tornado Dark Prince Cannon Cart
Mega Minion Skeleton Army Goblin Giant
Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Skeleton Army Fireball Tornado Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart Fireball Goblin Giant
Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Mega Minion Fireball Tornado Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant
Mega Minion Fireball Dark Prince Cannon Cart
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion Tornado Goblin Giant
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince Cannon Cart
Fireball Tornado
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball Dark Prince
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Cannon Cart
Tornado Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
Fireball Mega Minion Tornado
Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Fireball
Fireball Tornado
Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076