Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Executioner Cannon Cart Fisherman Lumberjack Night Witch Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Arrows
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Goblin Barrel Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Witch
Mega Knight
Bats Prince Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince
Baby Dragon
Bats Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Bats Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Prince Bats Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army Witch Prince
Arrows Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch Bats Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Bats Witch
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Baby Dragon Prince
Bats Arrows Mega Knight Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Prince
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Witch
Bats Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076