Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Arrows Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Army Skeleton Dragons Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Arrows Witch Giant Skeleton
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Wizard Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows
Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons Witch
Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076