Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Suspicious Bush Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Executioner Cannon Cart Ice Wizard Fisherman Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Poison Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Poison Barbarians Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Royal Hogs Prince Mega Knight
Royal Hogs
Wizard Poison Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Royal Hogs Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Poison Witch
Mega Knight
Prince Wizard Royal Hogs Poison Witch

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Barbarians Wizard Prince
Poison
Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Witch
Mega Knight
Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Poison Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Poison Witch
Barbarians Poison Mega Knight
Barbarians Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Poison Witch Wizard Mega Knight
Wizard Poison Witch
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Poison Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Skeleton Army Poison Witch Prince
Mega Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Poison Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Poison Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Wizard Poison Witch
Skeleton Army Prince Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Prince
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Poison Witch Prince
Witch Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Poison Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Poison Prince
Poison Mega Knight Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Barbarians Poison Prince
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Prince
Poison Wizard Prince
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison Prince
Wizard Poison Witch
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Wizard Poison Prince Mega Knight
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Wizard Poison
Prince
Barbarians Poison
Poison Wizard Witch Mega Knight
Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch Prince Mega Knight
Poison
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Prince Mega Knight
Wizard Poison
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Poison Wizard Witch
Poison Wizard Prince Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Prince Mega Knight
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076