Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter Electro Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Healer Barbarian Barrel Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Hunter
The Log
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Hunter Ram Rider
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Battle Healer Skeleton Army Hunter Ram Rider
Fireball
Bomber Battle Healer Skeleton Army Hunter Ram Rider
Poison
Bomber Battle Healer Skeleton Army Hunter
Lightning
Battle Healer Hunter Ram Rider
Rocket
Battle Healer Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Healer Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army Battle Healer Hunter Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Healer Ram Rider
Bomber
Battle Healer Barbarian Barrel Ram Rider
Battle Healer
Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Battle Healer Hunter Electro Giant Ram Rider
Skeleton Army
Hunter
Battle Healer Barbarian Barrel Ram Rider
Electro Giant
Barbarian Barrel
Ram Rider
Fire Spirit Bomber Battle Healer Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Battle Healer
Bomber
Barbarian Barrel Electro Giant
Battle Healer
Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Bomber Battle Healer Hunter Electro Giant
Skeleton Army
Hunter
Battle Healer Barbarian Barrel Ram Rider
Electro Giant
Bomber Barbarian Barrel
Ram Rider
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Barbarian Barrel Ram Rider
Skeleton Army Hunter Battle Healer Ram Rider
Skeleton Army Hunter Ram Rider Fire Spirit Bomber
Skeleton Army Hunter Ram Rider
Bomber Battle Healer Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Fire Spirit Bomber Hunter
Hunter Ram Rider Fire Spirit
Battle Healer Barbarian Barrel Electro Giant Ram Rider
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Battle Healer Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army Bomber Barbarian Barrel Hunter Electro Giant Ram Rider
Hunter Ram Rider
Skeleton Army Hunter Fire Spirit Bomber Battle Healer Ram Rider
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army Hunter Ram Rider
Skeleton Army Hunter Electro Giant Ram Rider
Bomber Skeleton Army Hunter
Fire Spirit Bomber Battle Healer Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Ram Rider
Barbarian Barrel Hunter Fire Spirit Bomber Battle Healer Ram Rider
Hunter Ram Rider
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Battle Healer Barbarian Barrel Hunter Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer Barbarian Barrel Electro Giant
Bomber Battle Healer Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army Battle Healer Hunter Ram Rider
Skeleton Army Hunter Battle Healer Barbarian Barrel Ram Rider
Battle Healer Skeleton Army Hunter Ram Rider
Fire Spirit Electro Giant Hunter Ram Rider
Skeleton Army Battle Healer Hunter Ram Rider
Battle Healer Skeleton Army Hunter
Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Hunter
Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Hunter Ram Rider
Bomber Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Bomber Battle Healer Barbarian Barrel Hunter
Bomber Battle Healer Barbarian Barrel Hunter Electro Giant
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Fire Spirit Barbarian Barrel
Electro Giant Fire Spirit Hunter Ram Rider
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit
Barbarian Barrel Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber
Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Hunter
Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Electro Giant
Barbarian Barrel
Electro Giant Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Hunter Electro Giant
Electro Giant
Bomber Hunter
Fire Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army
Fire Spirit Hunter Ram Rider
Barbarian Barrel
Hunter
Bomber
Electro Giant
Electro Giant
Barbarian Barrel Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076