Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Executioner Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Mega Knight Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Royal Recruits Wizard Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Tesla Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Tesla Wizard Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Royal Recruits Royal Ghost Ram Rider
Tesla
Royal Recruits
Spear Goblins Royal Ghost Ram Rider
Wizard
Royal Ghost Ram Rider
Goblin Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Royal Ghost
Spear Goblins Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Tesla Skeleton Army Royal Ghost
Tesla
Spear Goblins Wizard Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army
Wizard
Tesla Skeleton Army Royal Ghost
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Tesla Royal Recruits Wizard
Royal Ghost
Spear Goblins Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Royal Recruits Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tesla Royal Recruits Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Tesla Royal Ghost
Tesla Ram Rider Spear Goblins Wizard
Tesla Royal Recruits Ram Rider
Tesla Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Tesla Royal Recruits Royal Ghost
Skeleton Army Spear Goblins Tesla Royal Recruits Wizard Royal Ghost Ram Rider
Tesla Spear Goblins Wizard Ram Rider
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Tesla Royal Recruits Royal Ghost
Royal Recruits Skeleton Army Tesla Ram Rider
Skeleton Army Tesla Royal Recruits Ram Rider
Tesla Wizard Royal Recruits Skeleton Army
Tesla Spear Goblins Royal Recruits Wizard Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Wizard Spear Goblins Tesla Royal Recruits Royal Ghost Ram Rider
Tesla Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Royal Ghost Spear Goblins Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Tesla Royal Ghost
Tesla Wizard Royal Ghost
Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Tesla Ram Rider
Royal Recruits Tesla Skeleton Army Ram Rider
Wizard Tesla Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Tesla Ram Rider
Tesla Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Spear Goblins Skeleton Army
Royal Recruits Tesla Skeleton Army
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Tesla Wizard Ram Rider
Royal Recruits Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins
Tesla Royal Recruits Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Royal Ghost
Royal Ghost Ram Rider
Royal Recruits
Wizard
Wizard Spear Goblins Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Royal Recruits Wizard Ram Rider
Wizard
Spear Goblins Wizard
Royal Recruits Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Royal Recruits
Wizard
Wizard Royal Ghost Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Spear Goblins Royal Recruits Skeleton Army
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076