Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Guards
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Guards
Zap
Skeletons Bomber Archers Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Valkyrie Wizard Guards
The Log
Skeletons Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Guards
Arrows
Skeletons Bomber Archers Guards
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards
Fireball
Bomber Archers Wizard
Poison
Bomber Archers Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Archers Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Archers
Valkyrie Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Archers Arrows Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie
Archers Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Guards
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Guards
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Skeletons Bomber Archers Valkyrie Guards
Archers Arrows Wizard
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Guards Skeletons Bomber Arrows Wizard
Arrows Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie Wizard Guards
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Archers Wizard Guards
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Archers Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeletons Archers
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Wizard Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard Guards
Wizard Bomber Archers Valkyrie
Guards Skeletons Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Bomber Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Valkyrie Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers Guards
Archers Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Guards
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076