Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Executioner Cannon Cart Ice Wizard Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Barbarians Witch
Zap
Skeletons Archers Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Archers Barbarians Witch
Arrows
Skeletons Archers Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Barbarians Witch Electro Wizard
Poison
Archers Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers The Log Electro Wizard
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Archers Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Archers
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Archers Witch
Witch
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Archers Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons Archers Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Witch
Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Barbarians Witch Electro Wizard Skeletons The Log
Archers Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Archers Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Skeletons Archers Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Archers Barbarians Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Witch
Archers Barbarians Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log
Witch
Archers Witch The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Archers
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
The Log
Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Archers Barbarians Witch
Archers Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076