Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Skeleton Army Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Army Bandit
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Bandit Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Bandit Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Firecracker Bandit
Zap
Firecracker Bats Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Zap Firecracker Bandit
Firecracker
Zap Bats Giant Snowball Bandit
Skeleton Army
Bandit
Bats Zap Giant Snowball Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Bats Zap Giant Snowball Firecracker Bandit
Bats
Skeletons Zap Giant Snowball Firecracker Bandit
Zap
Skeletons Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats Zap Firecracker Bandit
Firecracker
Skeletons Bats Zap Giant Snowball Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Zap Firecracker Bandit
Bandit
Skeletons Bats Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Firecracker Bandit
Skeleton Army Skeletons Bats Giant Snowball Bandit
Skeleton Army Skeletons Bats Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Giant Snowball Firecracker Bandit
Bats Giant Snowball Zap Firecracker
Zap Bandit
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Giant Snowball Firecracker Bandit
Bats Skeleton Army Skeletons Zap Giant Snowball Firecracker Bandit
Bats Zap Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Giant Snowball Bandit
Skeleton Army Bats Zap Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Giant Snowball Bandit
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army
Bats Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Bandit
Zap Giant Snowball Bats Firecracker Bandit
Skeleton Army Bats Giant Snowball Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Zap Giant Snowball Bandit
Bandit Zap Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Bandit Skeletons Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Bandit
Skeletons Skeleton Army Bandit
Firecracker Skeletons Bats Zap Giant Snowball
Skeleton Army Skeletons Bats Bandit
Skeleton Army
Zap Skeletons Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Bandit
Skeletons Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Zap Giant Snowball
Skeleton Army Skeletons Bandit
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Firecracker
Bats Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Giant Snowball Bandit
Bandit
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Zap Giant Snowball
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Bandit
Bats Giant Snowball
Firecracker Zap Bandit
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball Firecracker Bandit
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball Bandit
Zap Giant Snowball Bandit
Zap Firecracker Bandit
Bats Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bandit
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Zap Bats Skeleton Army Bandit
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball
Firecracker
Zap Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076