Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Golem Magic Archer Night Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Night Witch
Zap
Skeletons Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Magic Archer Night Witch
The Log
Skeletons Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Bats Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Elixir Golem Magic Archer Night Witch
Fireball
Elixir Golem Magic Archer Night Witch
Poison
Bats Elixir Golem Magic Archer Night Witch
Lightning
Magic Archer Night Witch Goblinstein
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Arrows Elixir Golem Magic Archer Night Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elixir Golem
Arrows
Elixir Golem Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Bats Arrows The Log Magic Archer
The Log
Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem The Log
Night Witch
Elixir Golem Arrows
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bats The Log Magic Archer Night Witch
Bats
Skeletons The Log
Arrows
Elixir Golem
The Log
Skeletons Bats Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Skeletons The Log Night Witch
Night Witch
Skeletons The Log Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Skeletons Bats The Log Night Witch
Skeletons Bats Night Witch
Night Witch Skeletons Bats
Arrows The Log
Arrows The Log Skeletons Bats Magic Archer Night Witch
Bats Arrows Magic Archer Night Witch
Arrows The Log Magic Archer
Skeletons Night Witch
Skeletons Night Witch
Bats Skeletons Arrows The Log Magic Archer Night Witch
Arrows Bats Magic Archer Night Witch
Night Witch Skeletons Bats The Log
Bats Arrows The Log Magic Archer Night Witch
The Log Goblinstein
Skeletons Bats Arrows Night Witch
Arrows Bats The Log Magic Archer Night Witch
Arrows The Log Bats Magic Archer
Bats Arrows The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows The Log Magic Archer
Skeletons Bats The Log
Bats The Log Night Witch
Skeletons Night Witch
Arrows Goblinstein Skeletons Bats Magic Archer
Skeletons Bats Night Witch
Goblinstein Skeletons Bats The Log Magic Archer
Skeletons
Bats
Arrows The Log
Skeletons Night Witch
Magic Archer
Skeletons Bats The Log Magic Archer Night Witch Goblinstein
Bats Arrows The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer Goblinstein
Arrows Goblinstein Bats Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Bats Night Witch
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Bats Night Witch
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Night Witch
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer Goblinstein
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer Night Witch
Bats Goblinstein
Night Witch
Arrows The Log Magic Archer Night Witch
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Bats Magic Archer Night Witch Goblinstein
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076