Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider Bandit
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Bandit
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Bandit Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Musketeer Bandit
Cannon
Fireball
Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit The Log Bandit
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Bandit
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Bandit
Bandit
Ice Spirit Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 7 13

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit The Log Bandit
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Fireball The Log Bandit
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Ice Spirit Fireball Bandit
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Musketeer Bandit
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Fireball Bandit
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Musketeer Skeletons Ice Spirit Bandit
Bandit
Skeletons Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer The Log Bandit
Cannon Skeletons Musketeer Bandit
Cannon Skeletons Musketeer Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Musketeer Bandit
Musketeer Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer The Log Bandit
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Bandit
Skeletons Cannon Fireball Musketeer The Log Bandit
Musketeer Fireball
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Bandit
Ice Spirit Cannon Fireball The Log Bandit
Skeletons Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log Bandit
The Log Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Bandit
Cannon Musketeer
Cannon Fireball Musketeer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Bandit
Fireball Bandit Musketeer The Log
Bandit Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Bandit
Skeletons Cannon Musketeer Bandit
Fireball Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Fireball Musketeer Bandit
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Bandit
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball Bandit
Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Musketeer Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Bandit
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076