Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Prince Executioner Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Skeleton Army Prince Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Lava Hound
Zap
Skeletons Royal Giant Skeleton Army Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Executioner
The Log
Skeletons Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Executioner Lava Hound
Fireball
Skeleton Army Executioner Lava Hound
Poison
Skeleton Army Executioner Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Royal Giant Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Skeleton Army
Lava Hound
Prince
Mega Knight
Executioner
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Executioner
Lava Hound
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Skeleton Army Executioner
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Prince
Skeletons Skeleton Army Executioner
Executioner
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Executioner
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Prince Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Skeletons Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeletons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Executioner Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Executioner Skeletons Mega Knight
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Executioner
Mega Knight Skeleton Army Prince Executioner
Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Executioner Mega Knight
Executioner Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Skeletons Executioner
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner
Prince
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Executioner
Executioner
Prince
Executioner
Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Executioner Mega Knight
Executioner
Prince Mega Knight
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince
Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Mega Knight
Executioner
Prince Executioner Mega Knight
Executioner
Prince Executioner Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076