Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Witch
Earthquake
Skeletons Tesla Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Tesla Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tesla Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie The Log

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Tesla Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Tesla
Skeletons The Log Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Tesla Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Witch
Skeletons Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Valkyrie
The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeletons Tesla The Log
Magic Archer
Skeletons Tesla Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Tesla Valkyrie Witch The Log
Tesla Witch P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Witch Magic Archer
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Skeletons Tesla The Log Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Witch Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Tesla Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
Tesla P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Tesla Skeletons Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Tesla Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Tesla Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Witch Inferno Dragon
Skeletons Tesla Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Skeletons Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
Tesla Witch Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Tesla Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch
The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076