Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer
Fireball
Musketeer
Poison
Spear Goblins Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Zap Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Goblins Spear Goblins Musketeer
Goblins
Ice Spirit Zap
Spear Goblins
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap
Electro Spirit
Skeletons Zap
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Zap
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Goblins
Ice Spirit Zap Musketeer
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Musketeer
Zap
Ice Spirit Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer
Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Musketeer
Skeletons Fire Spirit Goblins Musketeer
Skeletons Goblins Musketeer
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap
Electro Spirit Zap Musketeer
Skeletons Goblins Musketeer
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer
Goblins Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer Spear Goblins Zap
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Goblins Zap
Ice Spirit Zap
Skeletons Goblins Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Goblins Spear Goblins Zap Musketeer
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Spear Goblins Zap
Zap Musketeer
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Zap Musketeer
Zap Musketeer
Skeletons Musketeer
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Musketeer
Skeletons Goblins Spear Goblins Musketeer
Zap Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins
Skeletons Musketeer
Musketeer
Zap
Skeletons
Musketeer
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Zap Musketeer
Electro Spirit Zap Musketeer
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Zap
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Goblins Musketeer
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Zap Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076