Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Executioner Cannon Cart Golem Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Lightning
Bowler Inferno Dragon Sparky
Rocket
Bowler Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Bowler Sparky
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Bowler Sparky
Rage
Sparky
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Bowler Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Inferno Dragon
Sparky
Rage Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon Sparky
Bowler
Dart Goblin
Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Sparky Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Dart Goblin Bowler
Skeleton Army Bowler Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Dragon Goblin Gang
Bowler Dart Goblin Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Bowler Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Bowler
Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army Bowler Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Bowler Sparky Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Bowler Inferno Dragon Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Bowler
Dart Goblin Bowler Inferno Dragon
Sparky Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Dart Goblin Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Bowler Sparky
Goblin Gang Bowler Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Dart Goblin Bowler
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Dart Goblin Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Goblin Gang Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Bowler Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Dart Goblin Bowler Inferno Dragon
Bowler Dart Goblin Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Bowler Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Sparky
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Goblin Gang Bowler Sparky
Dart Goblin Bowler Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Bowler Sparky
Dart Goblin Bowler Sparky
Sparky
Sparky
Dart Goblin Bowler Sparky
Dart Goblin Bowler
Bowler Sparky
Bowler Sparky
Bowler Sparky
Inferno Dragon
Dart Goblin Bowler Sparky
Bowler Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Bowler Sparky
Dart Goblin Sparky
Sparky
Sparky
Bowler Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Bowler Sparky
Dart Goblin Bowler
Sparky
Dart Goblin Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Bowler Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076