Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Electro Giant Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Miner
Zap
Spear Goblins Bomber Bats
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats Miner Ice Wizard
Fireball
Bomber Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Giant The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Electro Giant Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats The Log Miner Ice Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bomber Bats The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Mega Knight
Bomber
Bats Miner Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Bomber
Electro Giant
The Log
Miner Mega Knight
Miner
Spear Goblins Bats Bomber The Log Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Bats Spear Goblins Bomber The Log Miner

Synergie w obronie 0 17

Spear Goblins
Bats The Log Ice Wizard Mega Knight
Bomber
Bats Electro Giant The Log Miner
Bats
Spear Goblins Bomber The Log Ice Wizard Mega Knight
Electro Giant
Bomber Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Bats Miner Ice Wizard Mega Knight
Miner
Bomber The Log Mega Knight
Ice Wizard
Spear Goblins Bats Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats The Log Miner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber The Log
Bats The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Ice Wizard
Bats Ice Wizard Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Bomber Bats Ice Wizard Mega Knight
Bats Spear Goblins Ice Wizard
Electro Giant The Log Mega Knight
Ice Wizard
Spear Goblins Bomber Miner Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Spear Goblins Bomber Electro Giant The Log Mega Knight
Spear Goblins Bats Ice Wizard
Mega Knight Bomber Bats The Log Ice Wizard
Bomber Mega Knight Bats The Log
Mega Knight
Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats
Mega Knight Spear Goblins Bomber Bats The Log Ice Wizard
The Log Spear Goblins Bomber Bats Ice Wizard Mega Knight
Bomber Mega Knight Spear Goblins Bats Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Electro Giant
Bomber The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight
Electro Giant Bats Ice Wizard
Spear Goblins Bats Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats The Log
Mega Knight Bats
Mega Knight Electro Giant The Log
Mega Knight
Bomber Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Spear Goblins Bomber Bats The Log
Bats Mega Knight Bomber Electro Giant The Log Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
The Log
Bomber The Log Mega Knight
Electro Giant Spear Goblins Bats Ice Wizard
Bomber The Log
The Log Ice Wizard
The Log Miner
Bats
Miner The Log
The Log Miner
The Log
Spear Goblins Bomber The Log
The Log Mega Knight
Bomber Bats
Bomber The Log Mega Knight
Bomber Electro Giant The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Electro Giant The Log Bomber Ice Wizard Mega Knight
The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner Mega Knight
Miner The Log
Bats Electro Giant Ice Wizard
Bats Electro Giant
Bomber The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
The Log
Spear Goblins Bats
Ice Wizard
The Log
Miner Mega Knight
The Log Bomber
Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Bats The Log
Bats
Electro Giant The Log Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076