Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Giant Snowball The Log Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Zap Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap
Hog Rider Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Hog Rider Spear Goblins Zap Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Hog Rider
Spear Goblins Zap Giant Snowball The Log Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Giant Snowball Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Giant Snowball Hog Rider Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Zap Giant Snowball

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Zap Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Zap
Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Spear Goblins Zap Baby Dragon The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Zap The Log
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Giant Snowball The Log
The Log
Spear Goblins Zap Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Baby Dragon The Log
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Spear Goblins Zap Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Spear Goblins Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball
Skeleton Army Spear Goblins Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log
Spear Goblins Zap Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Zap Giant Snowball The Log
Skeleton Army Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Giant Snowball The Log
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log Spear Goblins
Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Spear Goblins Zap The Log
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins
Skeleton Army
Zap Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Giant Snowball The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Zap Baby Dragon The Log
Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log
Spear Goblins Zap Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Giant Snowball Baby Dragon
The Log Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap The Log
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log
Spear Goblins Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log
Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Giant Snowball
The Log
Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log
Zap Giant Snowball The Log Baby Dragon
The Log Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Zap Spear Goblins Skeleton Army
Zap Giant Snowball Baby Dragon
The Log
Baby Dragon
The Log Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076