Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Minions Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Minions Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Minions Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Battle Ram
Minions
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Minions Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Spear Goblins Minions Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Battle Ram Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Minions Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Spear Goblins P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Spear Goblins Wizard Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Minions Valkyrie
Minions Spear Goblins Wizard Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Wizard
Minions Spear Goblins Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Spear Goblins Minions Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Spear Goblins Minions
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Minions Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Spear Goblins Minions Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minions
Valkyrie Wizard
Wizard
Minions
Spear Goblins Wizard Witch
Wizard
Minions
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Minions
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Minions Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076