Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Tombstone
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Dark Prince Hunter
The Log
Fire Spirit Royal Giant Tombstone Dark Prince Hunter
Earthquake
Tombstone
Arrows
Fire Spirit Minions Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Dark Prince Hunter
Fireball
Minions Tombstone Hunter
Poison
Minions Tombstone Hunter
Lightning
Tombstone Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Minions Tombstone Dark Prince Freeze Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Barbarian Barrel Minions Tombstone

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Dark Prince
Minions
Royal Giant Barbarian Barrel Dark Prince
Royal Giant
Fire Spirit Minions Barbarian Barrel Hunter Dark Prince
Tombstone
Barbarian Barrel
Royal Giant Minions Dark Prince Hunter
Dark Prince
Fire Spirit Minions Royal Giant Barbarian Barrel
Freeze
Hunter
Royal Giant Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Minions
Tombstone Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Hunter
Royal Giant
Tombstone
Minions Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Minions Tombstone Dark Prince Hunter
Dark Prince
Minions Barbarian Barrel Hunter
Freeze
Minions Hunter
Hunter
Minions Tombstone Barbarian Barrel Dark Prince Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Barbarian Barrel
Hunter Minions Tombstone Dark Prince
Hunter Fire Spirit Minions Tombstone Dark Prince Freeze
Hunter Minions Tombstone Dark Prince
Tombstone Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Freeze Fire Spirit Minions Dark Prince Hunter
Minions Hunter Fire Spirit Tombstone Freeze
Barbarian Barrel
Hunter Minions Tombstone
Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Minions Tombstone Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Hunter
Minions Hunter
Tombstone Hunter Fire Spirit Minions Dark Prince Freeze
Fire Spirit Minions Tombstone Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Hunter
Tombstone Hunter
Freeze Hunter
Minions Tombstone Dark Prince Hunter
Fire Spirit Tombstone Minions Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Barbarian Barrel Freeze Hunter Fire Spirit Minions Tombstone Dark Prince
Hunter
Dark Prince Fire Spirit Minions Barbarian Barrel Hunter
Tombstone Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Hunter
Tombstone Minions Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Barbarian Barrel
Tombstone Dark Prince Hunter
Fire Spirit Minions Freeze Hunter
Dark Prince Minions Tombstone Hunter
Dark Prince Hunter
Freeze Minions Tombstone Barbarian Barrel Dark Prince
Tombstone
Minions Tombstone Dark Prince Hunter
Dark Prince
Dark Prince Tombstone Hunter
Tombstone Minions Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Hunter
Minions Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Hunter
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
Fire Spirit Minions Freeze Hunter
Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Barrel Freeze Hunter
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel Dark Prince
Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter
Minions Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Minions
Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Fire Spirit Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Barrel
Freeze Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Fire Spirit Hunter
Minions Freeze
Hunter
Freeze
Fire Spirit Minions Tombstone Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Fire Spirit Hunter
Freeze
Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter
Dark Prince
Minions Freeze
Barbarian Barrel Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076