Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Zap
Tombstone Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Witch
The Log
Tombstone Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Poison
Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Tombstone Goblin Barrel Tornado Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Battle Ram
The Log Wall Breakers Goblin Barrel Tornado Witch P.E.K.K.A
Wall Breakers
Battle Ram The Log
Goblin Barrel
Battle Ram P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Battle Ram Witch The Log
Witch
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Battle Ram Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Battle Ram Wall Breakers Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 3

Tombstone
Battle Ram
Wall Breakers
Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log
The Log
P.E.K.K.A Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log
P.E.K.K.A Tombstone Witch The Log
Tornado Witch P.E.K.K.A Tombstone
Witch P.E.K.K.A Tombstone
Tombstone Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log
Tornado Tombstone Witch
P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Tombstone Tornado
Tornado
Witch Tombstone Tornado The Log
Tornado Witch
Tombstone P.E.K.K.A Witch The Log
Tombstone Tornado Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tombstone Tornado Witch P.E.K.K.A
Tombstone Tornado Witch The Log
Tornado Witch The Log Tombstone
P.E.K.K.A Tornado
Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Witch P.E.K.K.A
The Log
Tombstone P.E.K.K.A Witch The Log
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Tombstone Witch
Tornado Witch
P.E.K.K.A Tombstone Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Tornado Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Witch
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Tombstone Witch
Witch
Tombstone Witch Tornado P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log
The Log
The Log
The Log
Tornado Witch
Tornado Witch The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Tornado
Tornado The Log
Tornado
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Tornado
The Log
Tornado Witch The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Witch
Witch
The Log Tornado Witch
Tornado Witch The Log
Tornado The Log
Tornado Witch
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Tombstone Witch
Tornado Witch
The Log
The Log
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Witch The Log
Tornado Witch
Tornado Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076