Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Archers Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Cage
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
Fireball
Archers Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Poison
Archers Musketeer Goblin Cage
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram
Goblin Cage
Archers Musketeer Battle Ram
Valkyrie
Archers Musketeer Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Archers Arrows Musketeer Goblin Cage Valkyrie

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Musketeer Goblin Cage Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Skeletons Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Archers Musketeer
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons Archers Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Arrows Skeletons Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Arrows Goblin Cage
Arrows Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Goblin Cage
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Archers Musketeer Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Valkyrie Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Archers Goblin Cage
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer Goblin Cage
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Arrows Skeletons Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076