Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Princess Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit
The Log
Skeleton Army Prince Princess Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess Ice Wizard Bandit
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard Bandit
Poison
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Valkyrie Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit
Prince
Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard
The Log
Prince Princess Bandit
Princess
Prince The Log
Ice Wizard
Baby Dragon Prince Bandit
Bandit
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 21

Valkyrie
Baby Dragon Prince The Log Princess Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Prince The Log Princess Ice Wizard Bandit
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Prince The Log Bandit
Prince
The Log Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Prince Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard Bandit
Princess
Valkyrie Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Baby Dragon Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Princess Bandit
Bandit
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Prince Valkyrie Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Prince Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Princess
Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Skeleton Army Prince Princess Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon The Log Princess Bandit
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Princess
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Prince The Log Bandit
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Ice Wizard Bandit
Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard Bandit
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Bandit
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Bandit Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Bandit Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Bandit
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log Bandit
Prince
Valkyrie Prince The Log Princess Bandit
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Princess Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log Princess Bandit
Baby Dragon The Log Princess Bandit
Baby Dragon Prince The Log Princess Bandit
Valkyrie Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Prince The Log
Princess
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log Baby Dragon Princess Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Prince The Log Princess Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log Bandit
Princess
Prince
The Log Princess
Skeleton Army Prince Princess Bandit
Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon Prince Princess
The Log Baby Dragon Princess
Prince
Baby Dragon The Log Princess
Princess
Baby Dragon Prince The Log Princess Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076