Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Suspicious Bush Elixir Golem Goblin Curse Clone Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Sparky Mega Knight Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Furnace Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Furnace
Zap
Skeleton Barrel Furnace Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Bomb Tower Furnace Inferno Tower
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider Furnace Prince
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Furnace Inferno Tower
Arrows
Skeleton Barrel Furnace
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Prince
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower Hog Rider Furnace Inferno Tower
Poison
Skeleton Barrel Bomb Tower Furnace Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Furnace Inferno Tower Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Furnace Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Furnace Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Prince
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Prince Skeleton Barrel Furnace
Bomb Tower
Hog Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Barrel Furnace Prince
Furnace
Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Prince
Inferno Tower
Prince
Valkyrie Skeleton Barrel Hog Rider Furnace

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Valkyrie
Fireball Bomb Tower Furnace Inferno Tower Prince
Bomb Tower
Fireball Valkyrie
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Prince
Inferno Tower
Fireball Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Furnace Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Valkyrie Furnace Prince
Bomb Tower Furnace Inferno Tower Prince Valkyrie
Bomb Tower Inferno Tower Prince Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Bomb Tower Prince
Fireball Valkyrie Bomb Tower Furnace
Furnace Inferno Tower Fireball Bomb Tower
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Bomb Tower Furnace Prince
Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Fireball Bomb Tower Furnace
Inferno Tower Fireball Furnace
Bomb Tower Furnace Inferno Tower Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Furnace Prince
Inferno Tower Bomb Tower Furnace Prince
Bomb Tower Inferno Tower Fireball Furnace Prince
Bomb Tower Fireball Valkyrie Furnace Inferno Tower Prince
Fireball Bomb Tower Valkyrie Furnace Prince
Valkyrie Bomb Tower Furnace Fireball
Bomb Tower Inferno Tower Prince
Valkyrie Fireball Bomb Tower Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace Inferno Tower Prince
Fireball Skeleton Barrel Valkyrie Bomb Tower Prince
Valkyrie Bomb Tower Furnace Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Prince
Fireball Furnace Skeleton Barrel Bomb Tower
Prince Fireball Valkyrie Bomb Tower Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Bomb Tower Prince
Fireball Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower Furnace
Inferno Tower Fireball Valkyrie Bomb Tower Furnace Prince
Valkyrie Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Fireball Bomb Tower Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Skeleton Barrel Furnace
Furnace
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Prince
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Furnace Prince
Skeleton Barrel Fireball Furnace
Skeleton Barrel Fireball Furnace
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Prince
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Fireball
Prince
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Prince
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Furnace
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076