Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Hunter Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Dart Goblin Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Hunter Witch
The Log
Dart Goblin Hunter Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Witch Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Hunter Witch Ram Rider
Poison
Dart Goblin Wizard Hunter Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Hunter Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Hunter Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Hunter
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Witch Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Hunter Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 15

Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Hunter Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Hunter
Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Hunter
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Hunter Dart Goblin Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Hunter Witch Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Hunter Witch Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Dart Goblin Hunter Ram Rider Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Hunter Witch
Dart Goblin Valkyrie Hunter Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon Hunter Ram Rider Mega Knight
Hunter Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Hunter Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch
Hunter Ram Rider Mega Knight
Hunter Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Hunter Witch
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Witch Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Hunter Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Hunter Witch Ram Rider
Valkyrie Hunter Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Hunter Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Hunter Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Hunter Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Hunter Witch Ram Rider
Wizard Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Hunter
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Ram Rider
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Hunter Ram Rider
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Hunter
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Hunter Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Hunter Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Hunter Witch Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076