Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Cannon Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Arrows The Log
Valkyrie
Bats Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 16

Bats
Cannon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows
Cannon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
The Log Bats Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Cannon P.E.K.K.A
Fireball
The Log Arrows Cannon Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bats Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Bats Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Fireball The Log
Arrows Bats Firecracker Fireball
Cannon P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bats Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Cannon Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Bats Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Bats Cannon Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Bats Arrows Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Bats
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Fireball Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076