Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone Miner
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Clone Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Clone Miner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Clone Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Clone Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone Miner Fireball Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Miner Goblin Gang
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Valkyrie Clone
Fireball
Miner Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Goblin Gang Magic Archer
Miner
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Clone Miner

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Miner Magic Archer
Fireball
Valkyrie Miner
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Magic Archer
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Clone
Miner
Goblin Gang Fireball
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Miner
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Spear Goblins Fireball Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Miner Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Fireball Magic Archer
Fireball
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Miner
Goblin Gang Fireball
Miner Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076