Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Prince
Knight
Baby Dragon Arrows Witch Prince
Valkyrie
Prince Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Arrows Knight Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Prince
Witch Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Witch Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Prince
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Prince
Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Knight Baby Dragon Witch Prince Golden Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Knight
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Arrows Knight Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Knight Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Golden Knight
Prince
Arrows Knight Valkyrie Prince Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Baby Dragon Witch Prince Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch Golden Knight
Witch
Baby Dragon Witch Prince Golden Knight
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076