Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Mother Witch Lava Hound Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Princess Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Goblin Cage Valkyrie Princess
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Goblin Cage Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Heal Spirit Goblin Cage Valkyrie Princess Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Princess Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Princess Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Princess Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Gang Princess Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Goblin Gang Princess Goblin Cage

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Cage Valkyrie Princess
Heal Spirit
Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Heal Spirit
Valkyrie
Goblin Gang Heal Spirit Mother Witch
Princess
Goblin Gang Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Heal Spirit
Mother Witch
Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Heal Spirit Princess Mother Witch

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Goblin Cage Valkyrie Princess Inferno Dragon
Heal Spirit
Goblin Cage
Goblin Gang Princess Inferno Dragon Mother Witch
Valkyrie
Goblin Gang Princess Mother Witch
Princess
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Mother Witch
Goblin Cage Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Cage Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage Princess
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage Princess
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mother Witch Princess Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Princess
Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage Princess
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Princess Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mother Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Cage Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Goblin Cage Princess Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch Princess
Princess
Princess
Goblin Gang
Valkyrie Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Princess Mega Knight
Valkyrie Princess Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Princess
Mother Witch Valkyrie Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Princess
Princess Mega Knight
Princess Mother Witch
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Goblin Gang Princess
Princess
Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
Mega Knight
Goblin Gang Princess
Princess
Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076