Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards Electro Wizard Phoenix
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Tornado Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Tornado Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Tornado Electro Wizard
Guards
Tornado
Valkyrie Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Valkyrie
Tornado Prince Electro Wizard
Guards
Prince Electro Wizard
Tornado
Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Valkyrie Guards Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Guards Tornado Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Prince Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Valkyrie Guards Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Valkyrie Tornado Prince Mega Knight
Tornado Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix
Valkyrie Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Prince Phoenix
Guards Tornado Valkyrie Prince Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Valkyrie Guards Electro Wizard Tornado Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Electro Wizard Phoenix
Prince Mega Knight Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Guards Tornado Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Tornado Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Tornado Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Guards Tornado Prince Electro Wizard
Valkyrie Tornado Guards Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Prince Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix
Valkyrie Mega Knight Guards Prince Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Prince Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Prince Mega Knight Tornado Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Guards Prince Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Guards Prince Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon Phoenix
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado Prince Inferno Dragon Phoenix
Guards Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Guards Prince Phoenix
Mega Knight Valkyrie Guards Tornado Prince Electro Wizard Phoenix
Prince Mega Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight
Guards Electro Wizard Phoenix Valkyrie Tornado Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Guards Prince
Valkyrie Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Guards Tornado Prince Electro Wizard
Valkyrie Tornado Prince Electro Wizard
Tornado
Prince
Mega Knight
Tornado
Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Prince Mega Knight
Tornado
Tornado Prince
Tornado Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard
Tornado Prince Mega Knight
Tornado
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Electro Wizard Guards Prince
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Prince Mega Knight
Guards Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076