Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Sparky
The Log
Witch Prince Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Sparky
Fireball
Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Sparky Archer Queen
Rocket
Valkyrie Witch Prince Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Archer Queen Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Baby Dragon Witch Sparky Archer Queen
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch
Sparky
Valkyrie Baby Dragon Archer Queen
Mega Knight
Prince Baby Dragon Witch Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Baby Dragon Witch Prince Sparky Archer Queen
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Baby Dragon Witch
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Rocket Witch Prince Sparky Mega Knight Valkyrie
Witch Prince Sparky Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Witch Sparky Prince Archer Queen
Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Prince Sparky Mega Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Sparky Mega Knight Baby Dragon Witch Prince
Sparky Prince Mega Knight
Rocket Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Sparky Prince
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince Sparky
Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket Witch Prince Sparky
Valkyrie Rocket Prince Mega Knight Sparky
Valkyrie Witch Prince Sparky Mega Knight
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Prince Sparky Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince Sparky
Rocket Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Sparky
Rocket Mega Knight Valkyrie Prince Archer Queen
Rocket Prince Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Valkyrie Rocket Prince Sparky
Rocket Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon
Rocket Prince Sparky
Rocket Valkyrie Prince Sparky
Rocket Baby Dragon Archer Queen
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince Sparky
Rocket Baby Dragon Witch Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight
Rocket Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Rocket Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Prince Sparky
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Witch Prince Sparky Mega Knight
Rocket Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Rocket Witch
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Witch Prince
Rocket Baby Dragon Witch Archer Queen
Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Rocket Sparky Archer Queen
Prince Sparky Mega Knight Archer Queen
Rocket Baby Dragon Witch Sparky Archer Queen
Rocket Witch Archer Queen
Rocket Baby Dragon Witch Prince Sparky Mega Knight Archer Queen
Prince Sparky
Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076