Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon
Zap
Bomber Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Valkyrie Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Bomber
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Inferno Tower Balloon
Poison
Bomber Inferno Tower Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Bomber
Bomber
Ice Spirit Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Balloon Bomber Arrows
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Bomber P.E.K.K.A
Inferno Tower
Balloon
Ice Spirit Arrows Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber Valkyrie

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Inferno Tower Bomber Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber
Knight Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Knight Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Bomber Inferno Tower Ice Spirit Arrows
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Arrows Valkyrie
Balloon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Knight Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Valkyrie
Inferno Tower Ice Spirit Arrows
Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Bomber Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Bomber Arrows Knight
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Ice Spirit P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Ice Spirit Bomber Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Valkyrie Arrows Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Ice Spirit
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower
Bomber Valkyrie
Inferno Tower Ice Spirit Bomber Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit
Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit
Arrows
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076