Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Archers Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Archers Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Arrows Cannon Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Arrows

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Archers
Archers
Valkyrie Ice Spirit Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Goblin Barrel
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Archers Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Valkyrie Archers Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Cannon Ice Spirit Archers
Ice Spirit
Skeletons Archers Cannon Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Cannon
Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Skeletons Ice Spirit Archers Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Ice Spirit Arrows Cannon
Hog Rider
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Cannon Valkyrie
Cannon Skeletons Archers Valkyrie
Cannon Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Archers Cannon Valkyrie
Ice Spirit Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Arrows Cannon
Arrows Archers
Cannon Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Arrows Cannon
Cannon
Ice Spirit Cannon
Skeletons Arrows Cannon Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Valkyrie Archers
Arrows Valkyrie Ice Spirit Archers Cannon
Cannon
Valkyrie Archers Arrows Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Archers
Archers Arrows Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie
Arrows Skeletons Ice Spirit Archers
Skeletons Archers Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Skeletons Cannon
Valkyrie
Arrows Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie
Archers Cannon Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Cannon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit
Archers Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Archers
Archers Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Ice Spirit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076