Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Tesla Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Bats Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Spear Goblins Bats Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Bats Dart Goblin
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Wall Breakers Arrows Dart Goblin Tesla Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Dart Goblin Wall Breakers
Bats
Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Spear Goblins Wall Breakers P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Bats Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A
Wall Breakers
Valkyrie Spear Goblins Bats Arrows Dart Goblin
P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin Valkyrie

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Tesla Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Spear Goblins Tesla Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Spear Goblins Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Spear Goblins Bats Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Bats Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie
Bats Tesla Dart Goblin Spear Goblins Arrows
Arrows Tesla Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Spear Goblins Tesla Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Spear Goblins Arrows Tesla
Arrows Tesla Spear Goblins Bats Dart Goblin
Tesla P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Spear Goblins Bats Dart Goblin
Arrows Valkyrie Spear Goblins Bats Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
Valkyrie Spear Goblins Bats Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Arrows Bats Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla Spear Goblins Bats Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Spear Goblins Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076