Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Valkyrie Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Tombstone Battle Ram Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Tombstone Battle Ram Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Tombstone Battle Ram Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tombstone Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Battle Ram
Archers Arrows Valkyrie Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Battle Ram
Witch
Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 1 9

Archers
Valkyrie Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tombstone
Archers Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Witch
Valkyrie
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Battle Ram
Goblin Barrel
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Tombstone Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Archers Valkyrie
Archers Arrows Tombstone Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Arrows Tombstone
Arrows Archers Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Tombstone Valkyrie Archers Witch
Arrows Valkyrie Witch Archers Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Tombstone Witch
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch
Tombstone Witch Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Tombstone Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Arrows
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076