Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Elixir Golem Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Void Tesla Musketeer Valkyrie Poison Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Void Tesla Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elixir Golem
Poison Musketeer Wizard
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem
Valkyrie
Musketeer Wizard Electro Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Void
Poison
Poison
Elixir Golem Void
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Tesla
Musketeer Valkyrie Wizard Poison Electro Wizard
Elixir Golem
Musketeer
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Tesla Wizard Electro Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Void
Poison
Poison
Tesla Void Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Void Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Void Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Wizard Void Poison
Tesla Musketeer Valkyrie Void Poison Electro Wizard
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Tesla Musketeer Wizard
Tesla Musketeer Wizard Poison Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tesla Poison Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Wizard Musketeer Valkyrie Poison Electro Wizard
Tesla Valkyrie Musketeer Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tesla Musketeer Poison Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Void Electro Wizard
Void Poison Electro Wizard Tesla Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie
Wizard Poison Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Void Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Void Electro Wizard Valkyrie Poison
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie Void Poison Electro Wizard
Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Electro Wizard Musketeer Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Tesla Musketeer Wizard Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Musketeer Valkyrie
Void Poison Musketeer Electro Wizard
Void Poison
Musketeer Valkyrie Void Poison
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison Musketeer
Musketeer Wizard Poison
Poison Wizard
Void Poison Wizard
Musketeer Void Poison Electro Wizard
Void Poison Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Void Poison Musketeer Wizard
Poison Musketeer Void
Musketeer Void Poison
Musketeer Poison
Musketeer Wizard Poison
Musketeer Wizard Poison
Poison
Void Musketeer Wizard Poison Electro Wizard
Valkyrie Wizard Void Poison
Musketeer Void Poison
Wizard Void Poison
Void Musketeer
Musketeer Void Poison
Poison Valkyrie Wizard
Void Poison Musketeer Wizard Electro Wizard
Void Musketeer Wizard Poison
Void Poison Musketeer
Poison Musketeer Wizard Void Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard Void Poison
Void
Void Poison Musketeer Wizard
Void Poison Electro Wizard
Wizard Poison
Electro Wizard Musketeer Void
Poison Musketeer Wizard Electro Wizard
Void Poison Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard Poison
Void Poison
Musketeer
Musketeer Poison Electro Wizard
Musketeer Void Poison Electro Wizard
Void Poison Musketeer Electro Wizard
Wizard Void
Poison Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076