Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Goblin Hut Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince
Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Dark Prince
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Hut Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 1 21

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Goblin Hut Wizard Prince
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Prince
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Prince
Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Prince Valkyrie Dark Prince
Goblin Hut Skeleton Army Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Wizard Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Dark Prince Prince
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Prince
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Prince
Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Dark Prince Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Wizard Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Firecracker Goblin Hut Wizard Dark Prince
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Goblin Gang Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Goblin Hut Prince
Firecracker Goblin Hut Wizard
Firecracker Goblin Hut Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Wizard Prince
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut Wizard
Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076