Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Tower Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze Prince
Valkyrie
Prince Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Freeze
Arrows
Prince
Valkyrie Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Freeze Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince
Wizard
Valkyrie Freeze Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Wizard Freeze Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Freeze Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Wizard Freeze
Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Freeze
Arrows Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Freeze Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Inferno Tower Freeze Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Wizard Freeze Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Valkyrie Freeze Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Freeze Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076